@ぷーぷー-t4m

いつもの解説なべぞー嬉しい
生配信切り抜きもいいけどこっちも続けて欲しいやで

@正銃教団員コソアド5

インフレ極まった結果「強武器」か「異様な強武器」しか存在しないAC北斗の拳みたいな環境と化してるサンブレイク好き

@エメラルド-f9k

毎回記憶をリセットして過去作の経験がまったく生かせないのは何なんだろうね

@河野都

たこシあ(ワイルズ)の呪縛から解放された本来の動画が最高なんすわ!

@るろ-w9j

サンブレイクのスラッシュアックスが最終的に操作がまるで別物になるのが好きだった
ビン変形強化は恐ろしかったよ…

@greepha

それでも操虫棍の長押しを「慣れてください」で済ませるのは許されない

@カムカム-k3f

なんだかんだで狩り技とか蟲技とかって調整のうえで大事だな
モーションの調整は色々難しいけど、強い技を追加すればそれだけで強化に繋がる要素だし、なんだかんだで狩り技の追加は盛り上がった

@ウニイクラ丼マン

攻撃力1.2倍(平時の攻撃力0.8倍)20年くらい前からずーっとやってるのさすがに反省してほしい

@金無月

4gにおいてあれだけ優遇されて一強だと思われた操虫棍に喰らい付いてたチャアクと大剣はまじで英雄だった
極限化相手には大剣がリードすることもあったし
しかし当時はこんなに強かったこれらの武器が今やかなり冷遇されてるのはなんだか複雑な気持ちになる

@aile9003

ワイルズの片手剣も好きやけど、やっぱりライズシリーズの昇竜が気持ちええんや…
あとサンブレイクのスラアクは神。充填カウンターのヒットストップで脳汁が溢れ出てくるんすわ!

@yuseikoubou_harigane

双剣は片手剣から守りの要である盾を捨てることにより、片手剣以下の火力を出力することができる武器です

@user-we3lz6xz1h

OBTの片手剣、変顔を忘れるな!!!!!

@Leroy_Schwartzer

ワイルズは他の部分がぶっ壊れすぎるので武器バランスは気になりません

@ラパン-k4j

ライズはここ最近当時コロナ時期だったからって評価が出るようになったよね
サンブレイは準備期間もガッツリ取れたしダメすぎるバランスはしっかり咎めてその上でインフレ環境で
結局どの武器で遊んでも微々たる差しか時間変わらね?ってしたのは凄い絶妙だと思う

@太刀川健

だいたい一ノ瀬さんが噛んでるのは良いよなぁ

@atebi_1

XXのガンランスはハゲージはともかくブレイブとか後のリバブラになるブラストダッシュとか絶頂部分もある

弱いけど

@hymkyk

モンスター毎に相性の良い武器を担いでいくゲームだったのに
いつの間にか「1つの武器で最後まで狩れるようにしてよカプコンさん」
になっていった変遷の流れを見守ってた身としては、武器格差よりも相性差の
尖りっぷりモンスター挙動、トンデモ肉質なんかが削られて丸くなっていったのが寂しかった。

そうやって元々相性差コンセプト毎に作ってた武器種はどうなるかって
物言わぬ木偶に分間秒間ダメージがどれだけ出せるかで評価されるだけになるなんて
もう分かり切った結果だろうにね

@user-shioyaki

どのシリーズでも格差自体は大きいからあえてその格差があっても許せた作品を上げると
・XX…ガンランスのハゲージ酷すぎるしブレ太刀ブレ蛇が大暴れしてたがそれでも全武器でちゃんと戦える性能してた。
・RSB…XXよりも武器間格差は少なく無法すぎる虫技とスキル群でそれが更に気にならない環境に。
この2つなのよね。あれ、どっちも一瀬作品だな…

逆に藤岡徳田作品は武器格差酷すぎてやってらんないレベルになる。
3シリーズの水中片手剣。ガード殺しに巻き込まれた低火力IBランス。持ってるだけでキックされるような武器が多数生まれた4シリーズ。ワイルズβのランスの件もあるしこいつらやっぱりアカンわ。

@ゆゆ-f3j4n

一番マトモなのはサンブレイク
強い武器種はあるけどずば抜けて弱いのが無いからなに使ってても楽しい

@pomerani_sempai

4Gギルクエは効率狩りが優先されてたから弱武器が入った瞬間蹴られてたの本当に悲しかった